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《战地风云2042》-更新#3.2.0(精校版)

2023-01-28 17:02:23 来源:哔哩哔哩 分享到:

大家好,


(资料图片)

在接下来的一周里,我们将发布2023年的第一次主要游戏更新。我们已经为您准备了许多巨大的更改和改进,所以让我们来看看有什么新功能。

更新3.2有什么新内容?

以下是此更新中的更改和改进概述:

当我们回到兵种系统时,扮演熟悉的突击兵、工程兵、侦察兵和支援兵

使用兵种装备、兵种配备和定制兵种武器技能

地图重置:分崩离析

新型宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

新型消音器、远距离瞄准镜和热成像瞄准镜

主动保护系统可用于M1A5和T28

低调隐匿特征将加入到空中载具上

第1年通行证、黄金版和终极版玩家的专属奖励

由于这是新的一年的开始,我们也觉得现在是改变我们向您提供更新公告的方式的正确时机。目前,您习惯于在更新上线前一天收到这些信息,但我们希望尽快将这些信息交到您手中。这意味着你现在可以期待在发布前的一周内获得主要游戏更新的内容和更改的完整概述。

每当我们计划游戏更新时,有时会有机会在最后一分钟更改发布日期。这意味着我们将在发布的一周初继续确认每个更新的部署时间,正如我们之前所做的那样。

更新3.2.0是团队的一个重要时刻,因为我们已经致力于战地风云2042的兵种模式回归,以及许多其他变化和改进。您已经告诉了我们您希望看到游戏的发展,我们非常高兴能够将这些变化掌握在您手中。感谢您在发布前的所有反馈。一旦你玩过,让我们知道你的想法!

//战地风云团队

一同聆听

如果您喜欢在我们讨论更新时聆听,那么我们邀请您加入我们的新播客!《在战地风云团队之中》(Inside Battlefield)为您带来了与战地开发团队的对话,内容涵盖了目前游戏中正在发生的事情,以及对未来更新、添加等的深入探讨。

随时了解情况

通过@BattlefieldComm Twitter帐户关注我们,随时了解我们的更新。您还可以通过我们的战场论坛跟踪我们的已知问题和进一步的游戏更改。

有什么新内容?

重返兵种系统

返回兵种系统是迄今为止对《战地2042》最重大的改变,它通过恢复以往《战地风云》游戏中的构造和兵种身份,引入了熟悉的游戏玩法。

如果您想了解更多关于开发此功能的过程和反馈,我们邀请您查看我们最新的Dev Notes博客。作为我们新的《战地风云》播客第一集的主题,如果您喜欢,也可以收听!

兵种

每个专家现在都被分配到一个熟悉的兵种,这意味着该专家的预期游戏行为。

我们还使用了我们以前开放的配备和小工具库,并将它们分配给特定的兵种,以进一步鼓励兵种游玩的作用,同时增加了结构,以帮助您在战场上的战斗清晰度。

随着更新3.2的临近,我们将在战地风云网站上更新了解这些变化所需的所有信息。以下是适用于每个兵种的专家、兵种配备和兵种小工具的简要概述:

突击兵:推土机、麦凯、日舞、扎因

兵种设备:医疗针

兵种小工具:C5炸药、拦截者装甲板、M18阔剑地雷、烟雾发射器

工程兵:鲍尔斯、克劳福德、莉丝

兵种设备:维修工具

兵种小工具:反坦克地雷、C5炸药、EOD拆弹机器人、FM-148标枪、FXM-33 AA导弹、无后坐力M5

侦察兵:卡斯珀、智秀、拉奥

兵种设备:植入信标

兵种小工具:C5炸药、M18阔剑地雷、Prox传感器(?)、SOFLAM、追踪镖(好像是bc2的?)、T-UGS(战地3)(里面反正有激光指示器,看不懂(恼))

支援兵:天使、法尔克、爱尔兰佬

兵种设备:除颤器

兵种小工具:弹药箱、医疗箱、M18阔剑地雷、烟雾发射器

武器特长

重返兵种系统还引入武器的熟练度。一组可选和被动的优势,鼓励在游戏过程中为你的职业使用武器范例。

突击兵+突击步枪:额外3个弹夹

工程兵+轻机枪:蹲下或俯卧时改善后坐力

侦察兵+狙击步枪:即时、持续和稳定的屏息瞄准

支援兵+冲锋枪:更快的拔枪时间

武器熟练度将帮助您了解什么战备组合最适合每个特定职业,同时也将兵种身份添加回战地风云。

分崩离析

在我们的地图重置中,我们将进行一些最明显和最广泛的更改,“分崩离析”已被简化并缩小了尺寸,以鼓励比您以前经历过的更密集的遭遇战。

改进区域

冰川顶:以前是一片广阔的开阔地带,几乎没有保护自己的覆盖物,企鹅们已经建立了一个前哨定居点,在你建立对附近地区的控制时,可以通过建筑物进行战斗。

冰架:对分崩离析的整个冰架区域进行了广泛的改进,在冰川顶部设置了新的旗帜,并开辟了新的路线,以鼓励冰川和重新安置的石油钻井平台之间的侧翼的路线。

石油钻机:我们最喜欢的一个战斗场所已经搬迁到了冰川脚下,因此它比以前更接近行动,所以可以进行更多疯狂的战斗。袭击石油钻机的新方法已经建立,整个甲板上都有新的路径和覆盖物。

冰洞:坐落在冰川内,你会发现一个冰洞,里面有一架被击落的MV-38秃鹰,当你的团队努力保护这个新的占领点时,宝贵的资源分散在这个位置

工人村:整个地区的军事存在和防御工事有所增加。更清洁的导航和更短的占领点之间的距离应确保行动始终贯穿工人村。有传言说,这个村庄的工人也举办了最好的聚会。但到目前为止,我们还没有被邀请。

热成像瞄具

在回顾第三赛季中我们将发布的附件类型时,有一个明显的赢家:热成像瞄具。

虽然它们对于《战地风云》来说并不陌生——我们在以前的游戏中就有过它们——但技术和引擎的改进使我们能够以我们以前从未见过的方式展示这些瞄具。以前的战地风云游戏中这些瞄具效果改变了整个屏幕。但在《战地风云2042》中,我们现在可以将这种效果隔离开来,仅在瞄具内显示,同时显示单个物体的多个热点……在双引擎飞机上使用热成像瞄具,您将明白我们的意思!

通过本次更新,Zain还将能够在XM370A空爆发射器上使用热成像。

在平衡方面,我们还采取了一些步骤,以确保这些附件为今天的战场带来适当的游戏性。这意味着对这些附件在现实生活中如何工作的一些期望并不等同于有趣的游戏体验。在战场上引入新事物时,乐趣始终是我们的首要任务。例如,来自小工具、手榴弹或车辆的战术烟雾对热成像瞄具来说是不透明的。而来自环境的烟雾和蒸汽将是透明的。

我们将继续监控、评估和调整热成像瞄具的游戏体验。

TR-1热成像瞄具 1.25x:该范围是近距离作战的理想选择,其紧凑的屏幕将在黑暗的楼梯或狭窄的走廊中操作时提供宝贵的信息。

可配备:12m自动、AC-42、AK-24、AM40、阿凡希斯、鬼魂制造者R10、K30、LCMG、M5A3、MCS-880、MP9、NVK-S22、PBX-45、PKP-BP、PP-29、罗氏Mk-4和SFAR-M GL

T4热成像瞄具 2.5x:三种瞄具中的中距离选项,在仓库或集装箱园区与玩家交战时,其黑白屏幕可发挥最佳效果。

可配备:AC-42、AM40、阿凡希斯、BSV-M、DM7、GVT 45-70、M5A3、PKP-BP、罗氏Mk-4、SFAR-M GL、SVK、VCAR

2038热成像瞄具 6x:非常适合远程交战,也适合寻找躲在灌木丛中的敌方狙击手。

可配备:BSV-M、DM7、DXR-1、NTW-50、罗氏Mk-4、SVK、SWS-10

新消音器:NVK箱式消音器

有什么比一个消音器更好?当然,两个消音器焊接在一起。专门为NVK-S22设计的“盒子”将允许您在近距离作战中为您的冒险增加一点隐蔽性。

M1A5和T28的主动防御系统

正如之前在我们的车辆开发博客中所宣布的,M1A5和T28现在提供了主动防御系统。

当我们在第二赛季中将此功能引入EBLC-RAM时,我们知道我们希望在其他车辆上发布它。我们也知道这是你一直在要求的,一旦你尝试了,我们迫不及待地想看看你的反应。

低调隐匿特征加入空中载具

离地面30米以下的飞行将确保你不会受到车载武器的锁定。

我们还降低了直升机的高度限制。此前,我们曾看到过一些飞行员在高空飞行,由于锁定发射器无法达到该高度,造成的破坏反应甚微。这一调整有助于将这些直升机降落到地面(字面上)。

这一变化目前不会影响喷气式飞机或已经发射的导弹。在此期间,我们将继续审查您的反馈。

新增宝库武器:M39 EMR、MTAR-21、PP-2000

M39 EMR、MTAR-21和PP-2000已加入全面战争武器库。

M39 EMR

这款步枪明显比“OG”M14轻,配有比赛级7.52毫米远程弹药和标准8X步枪瞄准镜,使其成为一款适应性强的中程狙击步枪。

MTAR-21

一种小型斗牛犬突击步枪,膛内5.56x45mm北约子弹。这款中型AR步枪因其灵巧的设置、沉重的模块化和可靠性而广受欢迎,这把步枪是这种设备的证据。作为此次更新的一部分,MTAR-21也将进入战地风云门户。

PP-2000

这款现代冲锋枪具有40发弹匣、轻量化框架和高射速。再加上它的高初速,即使是最小的弹药也能给敌人一记重击。

第1年通行证、黄金版和终极版玩家的专属奖励

对于我们的第1年通行证、黄金版和终极版玩家来说,这是一个好消息,他们错过了第一赛季或第二赛季的第0层高级战斗通行证奖励。您将发现,一旦更新生效,您第一次登录游戏时,这些已解锁!

这包括以下项目:

第1赛季:

天使的“全知者”传奇专家套装

AC-42的“光明使者”传奇武器皮肤

“幽灵刺客”玩家卡片背景

“无所不知”玩家卡片标签

第二季:

Boris的“无可否认”传奇专家集

DXR-1的“红眼”传奇武器皮肤

“山王”玩家卡片背景

“金刚狼”玩家卡片标签

上述版本的所有者也将在登录后立即收到专家Lis和Crawford。

前往收藏屏幕,利用您闪亮的新解锁。此奖励适用于任何第1年通行证、金牌和终极会员,时间有限。

更改日志

AI士兵

修复了TDM中的AI问题,当玩家处于倒下状态或在部署屏幕中时,AI保持静止。

修复了一个人工智能问题,该问题可以改善棕榈树周围的车辆导航。

修正了AI无法避免坦克残骸起火的问题。

门户模式

由于重返兵种系统发生了巨大的变化,您的一些创作可能需要作为此次更新的一部分进行更新。

修正了一个问题,即里海边境和突出部之役在加载屏幕的世界迷你地图上显示不正确。

修正了1942年征服的一个问题,对方的飞机比另一个阵营少。

修正了在突击兵使用除颤器时右下角HUD(库存)中“Frag”文本闪烁的问题

叛逆连队2-追踪镖枪-修复了追踪镖枪的一个问题,当瞄准车辆时,锁定图标有时会扩大

叛逆连队2-小工具-修复了迫击炮攻击锁定区域卡在建筑物顶部的问题

叛逆连队2-修复了在玩家返回部署屏幕后,用户界面上仍然存在追踪锁定的问题

叛逆连队2-改进了玩家与M1114的碰撞。

战地1942-更新了收藏屏幕菜单中的双筒望远镜预览视频,以正确展示其功能

战地3-小工具-SOFLAM-修复了目标获取一次后不再突出显示的问题

叛逆连队2-修复了迫击炮打击小工具在不应自动识别敌人的问题

叛逆连队2-修复了追踪镖枪的一个问题,取消锁定后锁定不再有效

修改器

添加了2个新的修改器,用于禁用2042时代的小工具和可丢弃限制。如果你喜欢这种游戏风格,这使得2042时代的兵种可以装备任何非兵种小工具。此更改确实允许访问兵种小工具,这些小工具被移动到一个单独的插槽中。

在战地门户网站的小工具限制部分添加了武器性能。

将接近传感器添加到OpenGadget选择列表中,并在Throwables选择列表中弃用它。

规则编辑器

修正了克劳福德在规则编辑器中出现错误名称的问题

添加了一个新的InventoryClassGadgets选择列表块,允许您从新的Class Gadget插槽访问Gadgets。以前在InventoryOpenGadget选择列表中的类小工具已被删除。

配备

修正了投掷一枚手榴弹后可以看到两条手榴弹轨迹的问题

将多个小工具从门户添加到2042专家手中:EOD拆弹机器人、追踪镖枪、阔剑地雷、FGM-148标枪和T-UGS。

将修复工具、插入信标、Defibs和治疗针小工具移动到新的Class小工具插槽。

手动配备的除颤器恢复范围(和损伤)增加,以匹配交互恢复的范围。

修正了当手榴弹穿过树木和灌木丛时SFX和VFX出现错误的问题。

修正了飞刀在投掷者被杀死时不会造成伤害的问题,显著降低了发生这种情况的可能性。

修复了一个视觉问题,即使用维修工具维修夜莺时,火花会出现在距离载具较远的地方。

修正了飞刀在掷向树木时消失的问题。

弹药箱

植入信标现在由弹药箱补给。

弹药箱现在可以再补给追踪镖和M18阔剑地雷。

C5炸药

修正了C5不总是显示给其他玩家的问题。

EOD拆弹机器人

调整了EOD机器人的碰撞,以解决小工具的手臂会穿透墙壁的问题。

更新了EOD 机器人上的游戏提示,无论是手持小工具还是控制小工具。

更新了EOD机器人的加速度和转向角,以提高响应速度。

将EOD机器人的生命值从400降低到300。

为EOD机器人添加了一个脉冲修改,这样当它被子弹击中时,它就不会推动EOD机器人。

修正了一个导致EOD机器人在轻轻撞击坦克时爆炸的问题。

FGM-148标枪

更新了FGM-148标枪的第一人称屏幕和十字准线,它还展示了有关该配备及其当前模式的更多信息。

FGM-148标枪的重装持续时间减少了10%。

在直接攻击模式下(自上而下的攻击保持不变),减少了FGM-148标枪对大多数坦克和飞机的伤害。

FGM-148标枪现在具有更长的锁定容错率,其最大射程从250米扩大到450米。

添加了一个上下文游戏提示,用于在hipfire和FGM-148标枪缩放时。

修正了FGM-148标枪在腰射中射击的问题。

修正了FGM-148标枪无法使用自上而下攻击的问题。

修正了FGM-148标枪直接攻击如果锁定得太近而错过目标的问题。

调整了自上而下的FGM-148标枪攻击的轨迹,使其更接近真实行为。

在HUD中添加了工具提示,帮助您学习如何使用FGM-148标枪。

FGM-148标枪现在可以锁定空中载具。

FXM-33 AA导弹

略微增加了导弹的加速度和最高速度。

在腰射和缩放时添加了上下文游戏提示。

FXM-33 AA导弹现在可以锁定空载具

开发者评论:与无后坐力M5一样,这些改动是为了帮助工程师在战斗车辆中发挥作用。

植入信标

植入信标现在只能在自毁前提供4次重新部署

如果放置者在植入信标上重新部署,植入信标将不再自毁。

修复了当植入信标放在很紧凑的地方,无法在植入信标上重新部署的问题。

开发者评论:每个侦察专家现在都将携带一个植入信标。这些更改是为了确保植入信标的使用不会因此而中断比赛流程。

M18阔剑地雷

更新了M18阔剑地雷的世界中图标,以使用与菜单中相同的图标。

M18阔剑地雷现在使用的部署流程与植入信标&爱尔兰佬的工程套件相同。这使我们能够更好地控制您可以放置小工具的位置。

M18阔剑地雷已经被放大了33%,以帮助玩家更容易地在环境中发现它们。

M18阔剑地雷爆破半径从6m降至5m。

M18阔剑地雷激光长度从3m降至1.75m。

触发M18阔剑地雷的最小激活速度从3.8 m/s降低到3m/s。

M18阔剑地雷不能再部署在离梯子、拉链或吊绳太近的地方。

调整了M18阔剑地雷上激光器的VFX,使其在接近时更加突出。

M18阔剑地雷现在将在放置它的玩家死亡后继续留在世界中,只要他们不放置新的。

如果玩家更换装备,任何放置的M18阔剑地雷都将从世界上移除

降低了M18阔剑地雷的生命值,使其在一次射击中爆炸。

开发人员评论:我们已经放大了M18阔剑地雷的尺寸,并调整了激光VFX,以确保它们更加突出,希望它能减轻人们对这些小玩意儿难以识别的担忧。不过,注意你走的地方!

医疗针

将备弹量减少到1,以平衡新的兵种装备插槽。

使用医疗针开始治疗所需的时间减少2s->1s。

将医疗针治疗的每秒生命值降低50->35。

修复了允许玩家使用医疗针疾跑的问题。

修正了爆炸产生的冲击波干扰医疗针的问题。

当已经处于完全健康状态时,按下按钮切换到医疗针,现在应该会播放声音效果,告诉你现在无法切换到它。

开发人员评论:这些改动是为了提高医疗针的响应能力,同时也考虑到了平衡,因为突击兵现在将其作为自己的兵种配备。

无后坐力M5

增加了炮弹的加速度和最高速度。

开发人员评论:我们预计在本次更新后的任何时候,现场的发射器都会减少。作为系统变化的一部分,我们增加了炮弹的加速度和最高速度以帮助工程兵。

Prox感应器

将Prox传感器移至开放配备插槽。

开发人员评论:此配备在投掷物插槽中过于强大,并且在投掷物插槽中的使用率非常高,这一举措是为了减少Prox传感器滥用,以推动更健康的战场环境。

SOFLAM

“指定”用户界面现在只有在您有一个可以锁定或当前将SOFLAM握在手中的小工具时才可见。

T-UGS

更新了动画,现在可以在装备T-UGS时折叠T-UGS的腿,

大幅降低了T-UGS的垂直扫描,使其更符合全面作战的垂直性。

调整了T-UGS的十字线。

更改了世界上T-UGS的图标和菜单,以更准确地展示该小工具。

开发人员评论:虽然T-UGS已经得到了如上所述的一些普遍改进,但将垂直度检查从500m大幅降低到30m,会带来更健康的游戏体验。我们的一些门户地图不包含太多的垂直性,而《战地2042》的地图则包含很多垂直性,我们认为,在你上方500米处发现某人并获得奖励分数对游戏来说是不健康的,这样也有助于减少发现的数量。

追踪镖枪

发射器现在可以在射向环境物体时锁定追踪器镖。

“指定”用户界面现在只有当你有一个小工具可以锁定或当前将追踪镖枪握在手中时才可见。

修正了一个阻止追踪镖打碎玻璃窗的问题。

调整了追踪镖枪的十字准线。

修正了弹药不足时无法切换到追踪镖的问题。

游戏流程和社交元素

作为返回兵种系统的一部分,我们改进了部署屏幕上的装备UI,从而实现了更紧凑的方法,同时还包括按钮,可在每个兵种中快速切换您最后选择的士兵。

部署屏幕上的士兵选择界面现在包括有关您的专业技能、职业小工具、武器熟练度等的相关信息。

在小队列表、记分牌和玩家姓名标签中添加了兵种图标,以帮助识别其他玩家正在使用的兵种。

死亡的玩家现在在记分牌上稍微淡出,他们的职业图标也变成了一个“x”,以反映这一变化。

在主菜单中实现了一个新的“兵种”屏幕,这是您了解兵种、专家、他们的特质和配备的好去处,也是您编辑战备组合的新家,因为它们现在与每个兵种相关。先前的战备组合屏幕已被删除,以反映这一总体变化。

为你的兵种小工具添加了一个新的插槽到库存HUD(在比赛中的右下角)。

增加了一个武器熟练图标,当等级+武器原型协同作用完成时,该图标显示在击杀卡、库存HUD和武器选择UI中。

将队长图标改为现在的星星,因为在成功协调的同时向你的队友发出指令会给你一个星星,你是MVP。

更改了“收藏”菜单中选项卡的顺序,因此“专家”不再是第一位。这是因为新的专家屏幕是定制专家和他们的战备组合的新去处,所以我们希望能更快地定制载具。

在“专家”集合屏幕中添加了一个新的传记子菜单,旨在帮助您了解专家、他们的背景故事以及他们的代表。

为手动配备的除颤器添加了一个新的充电十字准线,以显示使用后除颤器何时处于冷却状态,并传达您保持的时间越长,恢复的健康程度越高。

如果当前不可用,库存HUD将显示为灰色。例如,当你已经处于完全健康状态时,使用医疗针。

将“多功能”武器类别重命名为“战术”。

在控制器上的库存HUD中,切换到主要或次要HUD的按钮提示现在隐藏在您当前配备的HUD中,以便更好地显示在按下上下文按钮时将切换到哪个HUD。

一般改进和进步

控制器默认映射已更新,以适应新的兵种配备插槽的添加。这意味着一些行动也被改变了。我们鼓励您在进入游戏之前花点时间更新控件并熟悉这些更改。以下更改代表了一种特定的控制器方案,可能会因您选择的外设而有所不同。

兵种配备:添加到Dpad UP

掷手榴弹:移动到LB(默认情况下先前为Dpad UP)

Plus菜单:移动到Y,现在需要您在打开之前按住按钮一小段时间(默认为LB)。

默认导航已更改为Dpad Up/Down/Left/Right(默认为Y/X/A/B)。

修复了选项中“显示HUD提示”设置不起作用的问题

优化鼠标输入处理,确保以更稳定的速度处理输入,避免鼠标输入事件处理峰值。

修复了一个问题,即游戏中的“原点”覆盖对鼠标输入的处理造成负面影响,即使该覆盖实际上未处于活动状态。

提高了爆炸死亡动画的质量

在近战击倒后改善士兵布娃娃体验

修复了使用单手小工具进行遍历冲刺时第一人称无法播放正确动画的问题

改善了滑动和俯卧状态之间的过渡。

在击杀反馈中显示远程击杀的距离(以米为单位)

提高近战攻击动画的响应能力

提高快速移动目标的近战击倒注册。

修复在快速移动的电梯上不工作的可拆卸装置

解决了专家从近战击倒中复活后陷入瘫痪状态的场景。

对射击敌方战斗人员时正确描绘鲜血飞溅进行了改进。

使用瞄准镜时移动不应再打断你的屏息动作。

修复车辆中的士兵,防止车辆因爆炸而受损

在屏幕>十字准心>命中指示器下添加了一个名为“损伤数可见性”的选项。(就是之前代的命中敌人+99)

开发人员评论:此功能是实验性的,默认情况下已关闭。启用后,对敌人造成的伤害将显示在屏幕底部中心,让玩家知道造成了多少伤害。

修正了一个问题,即撞门后立即瞄准目标可能会导致武器动画出现问题。

在跳跃或摔倒时添加了全新的物理着陆动画,当从不同的坠落高度撞击地面时,应该播放不同的动画-不要走得太高,否则你可能会飞溅。

修正了士兵在高速撞击地面时有时会在地面上轻微移动的问题。

提高了坠落伤害计算的一致性。

改进了Gen4控制台(XB1、PS4)的跳跃体验。

修复了在部署过程中可以自由旋转相机并查看自己身体内部的问题。

修复了危险地带中倒下的角色连续多次突然改变位置和方向的问题。

修正了士兵跳到物体边缘时有时会卡住的问题。

更新了UI定向损坏指示器的视觉外观。

开发者评论:新的视觉外观将更容易判断受到的伤害,当同一玩家多次命中时,请告诉我们您的想法!

修正了跳跃时无法进行近战攻击的问题。

通过补给、治疗或修复来支持队友现在会给你加分。这显示在记分板的新列中。

修复了修复机械狗将奖励治疗经验而不是修复经验的问题。机械狗可能是无邦者最好的朋友,但它不是真正的小狗。

更改了默认的未锁定武器和配备,以确保所有兵种从一开始就能够熟练使用配备和武器。

危险地带

注:兵种配备和武器熟练度已添加到危险地带。玩家将保留购买任何武器或配备的选项,作为预赛的一部分,与您正在玩的兵种无关。

修正了玩家可以在地图下重新部署的问题。

修复了一个问题,其中几个上行链接放置在无法交互的位置。

地图

货物仓单

修正了俯卧在楼梯和警卫塔舱室之间的平台上时的剪辑问题。

修复了轮胎堆被破坏后仍有火灾的问题。

修正了A4区的允许一些玩家出界的碰撞问题。

修复了静态对象下的渐变仍然可以激活的问题。

修正了突破中的一个问题,玩家可以使用放置在界外的MD540夜莺。

在通往气象站的道路上重新定位灯柱。

修复了墙被摧毁后,部分被摧毁的闭路电视仍然漂浮的问题。

修复了围栏被破坏后标志仍会漂浮的问题。

修正了A1的一个问题,玩家可以通过A1建筑的屋顶支架进行夹持。

修复了A1标志处悬崖附近的纹理问题。

修复了垃圾箱附近浮动资产的问题。

修复了E1标志附近一些容器后面的浮动资产问题。

修正了道路附近的拉链绳上的扑杀问题。

修复了水附近漂浮容器的问题。

修正了一个问题,即在其中一个被破坏的状态下,沙袋墙的持续碰撞可能导致俯卧姿势断裂。

修复了一个问题,即在破坏了柱子上的发光资产后,光线仍然没有光源。

修复了Caju大楼旁边的几个浮动资产。

修正了一个问题,即防水布在旗帜区域内夹着沥青。

修复了绳索小工具半埋的问题。

修复了在拉链线前有几个灌木丛漂浮的问题。

修复了Caju大楼底层房间角落有一个闪烁的缝隙的问题。

万花筒

修正了一个问题,当玩家站在靠近F1附近的电梯门时,可以进入电梯井和建筑内部。

修复了A1/A2上有争议的位于占领点位内的重新部署问题。

修复了大桥控制面板以绿色突出显示的问题。

在突破大屏幕的最后一个扇区中,扩大了C2标志的捕获区域

开发者评论:我们注意到,当遇到非常强大的攻击力量时,防御团队的唯一反应是将车辆停在大厅区域内,以成功对抗攻击者。这一变化将为这两个阵营在这一标志点上提供更多的喘息空间。

急先锋

修正了玩家在爆炸形成的弹坑中行走后会被卡住的问题。

修正了一个问题,当玩家走进A1标志区的一些盖子之间的空间时,会被卡住。

修正了喷气式飞机撞上岩石后不会被摧毁的问题。

修复了移动平台不会破坏已部署配备的问题。

修正了天气变化时云动画不一致的天气问题。

修复了两个工厂的某些细节问题。

修正了当玩家接近建筑物内的墙壁时出现光线的问题。

修复了处于破坏状态时车顶面板C1处的细节级别问题。

修复了工厂内部走道通向墙壁的问题。

在比赛的部署阶段对初始部署进行了改进。

搁浅

修复了搁浅上的UI覆盖菜单比其他地图上的菜单暗的问题。

修正了FFA布局中枪王游戏模式的错误生成问题。

修正了在船内死亡会导致相机在短时间内过度曝光的问题。

修正了在战术征服8v8中,每支队伍只有一个部署点,这会导致一支队伍被扎营部署的问题。

士兵

修正了一个问题,即按住控制按钮蹲伏同时打开呼叫平板电脑会迫使玩家站起来。

修正了单手武器冲刺和滑行时跑步动画无法正确显示的问题

调整了交互恢复的工作方式,使其更接近手动恢复行为。

调整了打击士兵时的血液效果。现在,效果将更加透明,在黑暗空间中不会那么“明亮”。

士兵健康在以常规被动健康恢复率(5HP/s)恢复1秒后开始自动恢复

非支援专家的小队复活现在恢复25点生命,而不是50点。

射击模式现在可以在瞄准目标时切换。

当瞄准瞄准目标时,枪管下的开关现在也可以切换,但需要按住按钮。

如果目标车辆在锁定阶段变空,则锁定目标不再中断,从而抵消了一些驾驶员/飞行员的一些烦人行为。

对锁定目标捕获行为进行了改进,目标前方的小物体应该不太可能阻碍锁定。

降落伞:在最近将降落伞从1秒减至0.6秒后,降低了降落伞展开的冷却时间

开发者评论:这有助于缓解这样一个问题,即玩家在无法重新部署降落伞的情况下,会切断降落伞并跌落到地板上,希望这样可以减少摔落。

专家

天使

更改了天使的战备组合箱,允许您自定义战备组合中的每个单独插槽。

将天使补给袋的补给数量减少到每袋3个。

天使的装载箱现在可以再补给M18阔剑地雷、MAV(门户)和T-UGS

将两个交互行为添加到装载箱中,所以现在如果你只按下按钮,你将为你的武器和小工具重新补给弹药。如果您一直按住该按钮,将打开完全战备组合自定义菜单。

开发者评论:我们已经听到了您关于天使的战备组合箱的一些问题和反馈,虽然我们将继续评估您的反应,但我们同时调整了战备组合箱,并对弹药进行了一些平衡调整。

鲍里斯

SG-36哨兵炮不再覆盖目标,而是为鲍里斯和他的队友突出他们的名字标签。

SG-36哨兵炮的弹药口径已经改变,现在可以对重型车辆造成伤害。

每发约0.6-0.8%dmg。

修改了SG-36哨兵炮的目标优先级。它现在将主要关注目标车辆,除非步兵距离哨兵炮25米以内。

开发者评论:这些改变将鲍里斯进一步推向反车辆作战的工程师角色。这也会改变他的哨兵枪的行为,从而减轻你对其反步兵的一些不满。

卡斯珀

修正了卡斯珀在灌木丛中无法部署OV-P侦察无人机的问题

克劳福德

克劳福德已从支持级晋升为工程师级。

克劳福德收到了一个新的特性:关键维修,它为处于关键健康状态的车辆和小工具提供更快的维修。

克劳福德的火神炮子弹口径已经改变,现在可以对所有车辆类别造成伤害。

克劳福德的火神炮现在以1200转/分的射速对坦克造成每发子弹0.1%的伤害。

修正了克劳福德的火神炮无法修复的问题。

开发者评论:正如我们在重返兵种系统的整个开发过程中所解释的那样,我们同意克劳福德更适合作为一名工程师,因为他的固定游戏风格。

推土机

修正了使用推土机的SOB-8盾牌无法摧毁鲍里斯的SG-36哨兵炮的问题。

法尔克

法尔克的战斗外科医生特征现在使用手动配备的除颤器。与爱尔兰佬或天使相比,这使得法尔克可以更快地为除颤器充电,从而实现全面的健康恢复。

爱尔兰佬

爱尔兰佬已从工程兵晋升为支援兵。

作为支援兵,爱尔兰佬现在可以使用除颤器类小工具,并且可以复活任何队友。

作为爱尔兰佬重新定位为工程师角色的一部分,我们用贮藏点取代了他的特征,而贮藏点之前是克劳福德的。这个特征为成功复活的玩家提供额外的配备弹药。

爱尔兰佬的APS-36击落哨兵现在可以由工程兵修复。

APS-36击落哨兵现在将能够拦截标枪导弹。

开发者评论:除了克劳福德的重新定位,我们也认为爱尔兰佬更适合作为一名支援,因为他能够在靠近前线时放下掩护,并利用这一优势来救回倒下的队友。

莉丝

将莉丝的G-84电视制导导弹的最大射程从450m增加到600m。

将莉丝的装甲猎人特性的地面车辆探测范围从175米降低到125米。

将莉丝的装甲猎人特征的飞行器探测范围从400米减少到300米。

速度从100m/s提高到150m/s,增加了莉丝的G-84电视制导导弹的速度。

将莉丝的G-84电视制导导弹的碰撞箱大小提高了20%(这将有助于将其在来袭时击毁)。

增加了莉丝的G-84电视制导导弹的转向角。

启动增压后,降低了莉丝的G-84电视制导导弹的转向角。

修正了莉丝的G-84电视制导导弹弹丸在射击敌人腿部时没有造成伤害的问题。

修复了一个问题,该问题导致莉丝的G-84电视制导导弹在退出导弹视图后启动重新加载之前有1秒的延迟。

修复了一个问题,该问题导致莉丝G-84电视制导导弹增强模式无法使用正确的加力,除非按下增强键。

修复了导致利斯的电视制导导弹穿过士兵腿部的问题。

装甲猎人特质现在只会在装备G-84电视制导导弹时触发。

在腰射和缩放时添加了上下文游戏提示。

修正了使用控制器时,莉丝的G-84电视制导导弹导弹对角移动速度明显较慢的问题。

开发人员评论:这些变化中的大多数反映了火箭发射器的整体平衡,我们致力于将其作为重返兵种系统的一部分。由于莉丝只能使用她的G-84电视制导导弹,我们进行了一些平衡传递,以确保与您可用的其他反载具选项相比,仍然保持竞争力。

麦凯

麦凯的抓钩范围从30米变为24米

麦凯的敏捷特质加成移动速度在使用重型武器(AMR、轻机枪、狙击步枪)时会降低。突击步枪、精确射手步枪和杠杆步枪的额外移动速度也有所降低,但冲锋枪和手枪的移动速度仍然相似。

拉奥

修正了拉奥的骇入工具具有“降低枪支逻辑”的问题,这会导致他在靠近墙壁和物体时降低手和配备

骇入目标现在应该可以被队友瞄准,类似于SOFLAM绘制的目标,以便与工程兵类产生更多协同作用。像无后坐力M5这样的发射器现在可以通过这种方法锁定被攻击的目标。

攻击车辆后冷却时间增加5s->8s。

将破解载具所需的时间从1.5秒增加到2.25秒。

开发者评论:总体变化影响了一些玩家玩拉奥的方式,因为它通常是黑客+锁定启动组合。由于Rao现在不再能够使用肩扛发射导弹发射器,因此上面列出的更改是为了让这种协同效应仍然存在,因为我们认为这是团队游戏/团队游戏行为的重要组成部分。

日舞

修复了有时导致日舞智能炸药显示错误图标的问题。

扎因

修正了扎因的坚韧不拔特性VFX在出界时会覆盖“返回战斗屏幕”的问题。

修正了扎因背上装备时与配备的轻微碰撞问题。

修复了XM370A空爆发射器重新装弹动画的问题,重新装弹时该动画不同步。

作为热成像瞄具推出的一部分,Zain还将能够使用XM370A空爆发射器的热成像。

载具

增加了空对地导弹对轻型和中型运输车辆的伤害。

空地导弹补给速率下降从20->16。

当你开火时,空对地导弹将不再停止重新装填。

LCAA气垫船在30米以上的距离观看时,将不再失去其轻机枪。

EBLC-RAM的插入信标现在将始终在步行中重新部署。

VFX现在可以在M5C博尔特部署的所有地雷上使用。

KA-520超级噱头在被摧毁后现在有一个残骸。

你再也不能在LATV4车下开枪杀死乘客了。

修正了使用车载武器放大时目标灵敏度过高的问题。

修复了在使用左手布局设置时自由查看时错误重置相机视图的问题。

当瞄准植被时,观测员座椅上的测距仪不再总是显示200+的距离。

修正了喷气机在进行90°旋转时的滚动摄像头。

修正了一个问题,该问题阻止飞机起落架在试图降落在某些物体上时自动展开,偶尔会导致飞机在与物体碰撞时受损。

VFX现在将触发从近距离向配备主动防护的车辆投掷的手榴弹。

被占用的直升机在地面被摧毁后将不再开始旋转。

修复了一个问题,该问题会导致车辆在被摧毁后发出引擎声音。

如果在干扰措施激活时载具被摧毁干扰弹将不再继续掷出。

载具只有在有弹药可用时才能进行锁定。

开发人员评论:这是为了确保我们减少对不必要锁定警告的数量,同时也增加了游戏的清晰性。

所有坦克炮塔的说明都已更新。

直升机现在将在距设定的最高高度下200米处失速,如我们的高度限制评论所示。

正如载具团队的开发说明中所示,M1A5和T28的炮塔速度现在有所提高。

使用车载武器锁定激光指定目标现在使用正确的锁定设置。

开发人员评论:这应该会导致载具在锁定时间上得到提升,并且激光瞄准目标的锁定范围会增加。

EMKV90-TOR

修复了一个会导致在EMKV90-TOR之外播放威胁检测SFX的问题。

修复了在驾驶EMKV90-TOR时,植被不会被推倒的问题。

进一步改进,使EMKV90-TOR射击与其十字准线对准。

修正了EMKV90-TOR无法对敌方车辆顶部造成任何伤害的问题。

KA-520超级噱头和MV38秃鹰

直升机50毫米火炮吊舱的弹药补给速度降低6->4.5秒。

MD540夜莺

爆炸伤害降低40->25。

补给效率降低2.5->2。

弹药数降低16->10。

RAH-68休伦和YG-99汉尼拔

隐形炸弹十字准星将不再显示在距离地面400米以上的直升机上。

隐形直升机现在将在同一插槽下安装维修和干扰设备。独自去是危险的,明智地选择。

空对地导弹不再可以手动重新装填。

TOW导弹获得控制的时间减少到0.1

开发人员评论:这应该有助于使TOW发射器感觉更一致,使用更灵敏,让我们知道!

武器

修正了M93R在点射模式下允许连射的问题。

修复了一个问题,该问题会导致专家手在重装时夹住多个M240B瞄准镜。

从第三人称视角观察时,重新对准NVK-S22上的手电筒光束。

从第一人称和第三人称视角观看时,重新对准Avancys上的手电筒光束。

正确的十字准线现在显示弹头炮弹弹药。(?不会)

在NVK-P125上使用亚音速弹匣时,删除了追踪器。

改进了NVK-P125的连发动画。

修正了当玩家投掷手榴弹时,从第三人称视角看,会导致武器开火的问题。

如果切换到其他武器或从其他武器切换,双脚架现在将保持打开状态。

修复了MP443的空仓重新装弹动画。

当PS5上设置为100时,瞄准辅助卡扣现在起作用。

拾取后,亮点现在出现在敌方武器上。

12G自动步枪的中止重新装填现在与其他武器一致。

增加了武器闲置的影响

修正了2.5倍变焦目标灵敏度选项不能正确应用于2.5倍范围

修正了当玩家的武器靠近墙壁时,游戏内自定义菜单会移出屏幕的问题。

更新了配备和武器的ADS移动速度(特别是门户武器,通常比AOW武器慢得多),也调整了基本速度。

随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的即时服务&内容,这一公告可能会发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解情况。

整了2个小时翻译校对的要个赞真的不过分吧???

这次更新调整内容真tnd多嘿

但是你还不打算修游戏在后台播放声音(无论后台声音选项是否打开)的bug吗???(网课党表示很烂)@战地风云2042

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